Statut et Règlements
Startrek Québec
Les statuts et règlements ne sont pas seulement pour garder l'ordre dans le club. Ils sont aussi instaurés pour préserver l'essence
de Star Trek. Cela ressemble étrangement à un regroupement militaire
eh bien... Starfleet l'est.
Bien sûr, nous sommes ici pour avoir
du plaisir, mais il y a des situations qui nécessitent la création de juridictions légales pour
que tout se passe agréablement et
afin de maintenir l'ordre et la paix pour le bien de tous les
joueurs.
I - Règle de conduite
Conduite Générale
Insubordination
Différence d'opinions
Plainte
Transfert
Recrutement
Gestion de l'assignation des MH
II - IRC Channel Règle
Conduite sur le channel
Utilisation du channel OP @
Présence sur IRC VS présence sur le vaisseau
III - Mission "Logs
"
Archive des "Logs"
Rapports de mission
IV - Vie du vaisseau
Participation
Ponctualité
Visite inter-vaisseaux et SL à plusieurs
Amour, mariage et bébé
Vaisseau personnel
Changement de personnage
V - Chaîne de commandement
Chaîne de commandement
Gestion
Senior staff
Rangs et responsabilités
Critères de base pour obtenir un poste de CO ou de FO…
VI - Démotions
Procédure
VII - Promotions
Promotions
VIII - Général
Décorations et récompenses
IX - Retour au jeu
X- Règles applicables aux PS (personnage sporatique)
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I - Règle de conduite
Conduite générale
Tous les officiers sont tenus de respecter les ordres de leurs officiers supérieurs.
Tous les officiers sont tenus d'agir comme de vrais officiers de Starfleet et poursuivre la tradition de
Star Trek.
Les officiers supérieurs des autres vaisseaux de Star Trek Québec ont les mêmes pouvoirs que vos officiers supérieurs et vous
leurs devez respect selon leur rang et vous devez agir en conséquence.
Vous devez respect à tous même à des officiers de grade inférieur.
Insubordination
Si un officier est trouvé coupable d'insubordination plus de 3 fois, les actions seront prises en conséquence mais en tout temps
le Commanding Officer ( CO ou officier au commande ) peut faire la demande d'une cours martiale s'il juge la faute commise assez grave pour le justifier.
Différence d'opinions
S'il y a différence d'opinions entre deux membres, le Capitaine doit en être avisé, si le Capitaine ne peut régler le différent la
chaîne de commande prévaut.
Plaintes
Si un officier a un problème avec n'importe quel sujet, il doit soumettre sa plainte à son officier supérieur direct. Si cette
consigne n'est pas respectée à la lettre, cela constitue un bris de la chaîne de commande.
Transfert
Si un officier désire transférer de vaisseau pour raisons personnelles , il le peut mais en respectant les règles établies. Il
devra faire sa demande de transfert à l'Amiral Alyécha incluant le
choix de poste qu'il aura fait selon la page des poste disponible :
www.trekquebec.com/newstq/personnel_poste.html
Un maximum de 3 transferts est permis dans la carrière de chaque joueur.
Recrutement
Le recrutement d'un officier déjà assigné au sein de la flotte dans
le but de l'amener sur son vaisseau directement ou de l'inciter à
demander un transfert est strictement interdis et peut être passible
de mesures disciplinaires.
Gestion des assignations des MH
Le recrutement d'un MH par un CO dans le but de l'amener sur son vaisseau directement pour y faire une mission sans passer par le MH
administrateur ou de l'inciter à demander une assignation de vaisseau précise est strictement interdi et est passible d'un amende
sous forme d'un blâme pour le CO recruteur et d'un cycle de mission sans MH.
Les MH sont assignés par l'administrateur des MH (Amiral Tellan)en collaboration avec l'administrateur des vaisseaux
(Amirale Alyécha) en fonction des besoins des vaisseaux et des choix exprimés par les 2 groupes lors de la période de demande.
Pour les CO qui désirent qu'un officier de SON crew, qu'il soit MH officiel ou non, fasse une mission sur leur vaisseau, il devra
au préalable en faire la demande au responsable de l'administration des MH (Amiral Tellan)et attendre une réponse de celui-ci.
Si un CO désire qu'un MH particulier ait son vaisseau en assignation pour un cycle de mission il devra avant toute chose en faire
la demande au responsable des MH (Amiral Tellan).
Si un CO a un problème précis avec un MH et ne souhaite pas travailler avec celui-ci durant un cycle de mission, il devra en faire
part avec justification lors de la demande de choix pour le prochain cycle de mission au responsable de l'administration des
vaisseaux (Amirale Alyécha)
Si un MH a une idée de scénario consernant un vaisseau en particulier, avant de prendre entente avec quiconque, il devra en faire
la demande au responsable de l'administration des MH
Si un MH a un problème précis avec un CO ou un vaisseau et ne souhaite pas y
être assigné durant un cycle de mission, il devra en
faire part avec justification lors de la demande de choix pour le prochain cycle de mission au responsable de l'administration des
MH (Amiral Tellan)
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II - IRC Channel/Nick Règlements
Conduite dans le channel
Quiconque qui n'agit pas selon les règles du club sera réprimandé sévèrement.
Lors de vos présences sur le channel, vous devez vous identifiez comme suit: exemple : FAdm_Faucher ou Lt_Faucher, si vous ne vous
conformez pas à cette règle, vous serez expulsé du channel.
Le channel est considéré comme un holodeck avec les "safety feature on", donc personne ne peut mourir ou être blessé.
Règlement IRC en détails
Utilisation Channel OP @
Les Capitaines et les FO sont en général OP, tout autre membre doit être approuvé par les Amiraux.
Le Chef Op est l'Amirale Alyécha et toute plainte concernant la conduite d'un membre sur IRC doit lui être référé en premier.
Présence sur IRC VS présence sur le vaisseau
Tout officier présent régulièrement sur IRC devra tout d'abord avoir une participation adéquate sur son propre ship sinon un
avertissement lui sera émis ... Si la situation ne rentre pas dans l'ordre après le premier avertissement, cet officier sera alors
suspendu pour une période d'une semaine de IRC durant laquelle toute présence sera immédiatement bannie et un rapport sera emis...
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III - Logs de Mission
Archives des logs
Le CO et le FO doivent garder un résumé des missions de leur
vaisseau.
"Mission Reports"
Le CO ou le FO doit envoyer un rapport complet à l'état major après
chaque mission.
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IV - Vie du vaisseau
Participation
Problème de participation :
Un joueur doit en principe participer au rythme de
2 mails par semaine... lorsque ce n'est pas le cas et qu'un joueur
ne participe pas et cela depuis plus de 3 semaines consécutives,
un courriel sera envoyé au joueur en question par le CO ou le FO
de son vaisseau pour se renseigner sur ses intentions...
Si le joueur ne repond pas, un 2eme email devra lui
être envoyé au bout de 7 jours pour ré-affirmer la demande et un
ultimatum sera donné comme quoi il devra contacter le HC du
vaisseau d'ici 10 jours sinon il sera retourné sur Lys 5. Si le
joueur ne répond pas au bout des 10 jours, un autre courriel sera
envoyé au joueur pour lui signifier son retour sur Lys 5 avec
copie conforme au Fleet Capitaine concerné et à l'Amiral Alyécha
Si le joueur répond, et dependamment de ses motifs
( les CO et FO sont les mieux placé pour décidé si ces raisons
sont valable ), il lui sera rappellé que la regle est de 2 mails
par semaine et qu'il devra s'y conformé et que s'il ne peut pas il
a 2 possibilité :
1- Prendre un LOA ( Leave of absence ou congé )
d'une durée maximale d'un mois le temps que son emploie du temps
se libere.
2- Devenir PS s'il remplit les conditions ( voir
les reglements généraux de concernant les PS )
Si le joueur choisi de demeurer actif mais qu'apres 2
ou 3 semaines il retourne a sa participation inadéquate, un
ultimatum pourra alors lui être donné selon lequel il devra
respecter ses engagements pour les 2 prochains mois minimalement
sous peine d'etre renvoyé sur Lys 5 à mois qu'il choisisse de se
prévaloir d'un congé ou de devenir PS. Si encore une fois les
promesses de participation ne sont pas tenues, le joueur pourra
être renvoyé sur Lys 5 avec mention dans le courriel des dates de
contact ainsi que des réponses du joueurs avec copie au Fleet
Capitaine concerné ainsi qu'à l'Amiral Alyécha
Ponctualité
Le temps de réponse varie entre 1 à 2 jours, quelques exceptions seront admis pour 3 jours pas plus lorsque votre CO vous écrit
avec une demande directe..
Visite inter-vaisseau et SL à plusieurs officiers de différents vaisseaux
Les visites de vaisseau à vaisseau par les officiers ainsi que les SL impliquant plusieurs officiers de vaisseaux différents ne
sont permis que durant les périodes de style libre et avec l'autorisation des CO concernés, elle ne devront dure au maximum qu'une
semaine ( 7 jours ) dans le cadre d'un événement particulier qui aura reçu l'approbation de l'amirauté tel qu'un party très spécial
consternant plusieurs joueurs ou pour un maximum de 2 jours dans un autre cadre plus personnel...
Amour et Bébé
Amour :
Si vous décidez de tomber en amour avec quelqu'un que vous avez vu sur IRC assurez vous bien que la personne en question n'est pas
présentement sur Eldor ou au fin fond de la galaxie mais bien sur Iris III ou Lys 5 :) Autre petit détail... je sais que tout va
vite au 24 eme siècle MAIS je trouve un brin irréaliste la vitesse de certaine histoire d'amour :))) Je connais le principe du "one
night stand" mais pour le reste SVP fréquentez vous un peu :))) Certaines histoires sont logique, il sont cadet ensemble, apprenne
a se connaître... sorte ensemble et etc... mais j'ai aussi vu... ils se connaissent sur la plage le lundi alors que les 2 vaisseaux
sont a bout opposer de la galaxie et le vendredi alors que la mission est toujours en cours, ,les voila qui parlent de mariage sur
IRC :)))) On reste logique SVP :)))) Je vous rappelle aussi de faire partager a votre vaisseau ce que vous vivez sous forme de
dialogue AVEC vos co-équipiers de vaisseau ... Évitez les longs monologues, vous ferez plaisir a tout le monde :)))))
Mariage :
Les règles des cérémonie de mariage sont les suivantes :
- Les mariages peuvent être célébrés par le CO du marié ou de la marié, par un Commodore ou par un Amiral, un autre personne
pourrait être nommé par l'amirauté en cas d'impossibilité de toutes les personnes nommés précedament.
- Mariage en style libre : Seulement les équipages des vaisseaux sur lequel les "mariés" servent peuvent participer au style libre
après autorisation des CO... autrement dit M. "X" du Uss Quebec marie Mme "Y" du Uss Aurore donc le SL se passera avec des
officiers de ses 2 vaisseaux pour un maximum de 7 jours réels avec les autorisations des CO du Uss Quebec et du Uss Aurore...De
façon très exceptionnel, d'autres invités pourraient se rajouter avec l'autorisation préalable de l'Amiral Alyécha et des CO
consernés.
- Mariage sur la plage : Après une demande d'autorisation auprès de l'amirauté, un mariage pourrait se déroulé sur la plage ( IRC )
durant un après-midi ou une soirée, dans ce cas, il n'y a pas de restriction au niveau des invités et aucune demande n'est
necessaire aux CO puisqu'il sagit d'un evenement qui ne dure que quelques heures.
Bébé :
Si vous tomber enceinte volontairement... Le temps de grossesse se fait en temps réel... si par exemple vous êtes bajoran vous
l'êtes donc 5 mois, si vous êtes humaine 9 mois... etc... Donc si vous êtes humaine et enceinte à partir du mois de mai, vous le
serez jusqu'au mois de Février Un mois avant votre accouchement vous devez être retirer sur Lys 5... vous comprendrez qu'une femme
enceinte de 8 mois n'est pas très efficace avec son ventre et tout le tralala lors de situation d'urgence sur un vaisseau. Par la
suite elle devra rester auprès de son enfant au moins 2 mois sur la station, c'est pas facile de reprendre sa forme après un
accouchement :))) Pour ce qui est du bébé en tant que tel et bien c'est au CO de donner son autorisation s'il le désire sur son
vaisseau ou non... Une seule exception peut s'appliquer... Si c'est le MH qui vous a mis enceinte sans que vous soyez au courant
auparavant pour les besoin de l'histoire... mais ceux-ci ( les MH ) devront obtenir mon autorisation au préalable pour pouvoir
appliquer l'exception..
Vaisseau Personnel :
Les vaisseaux personnels sont malheureusement interdit... Imaginez les nombres de Shuttle Bay qu'un vaisseau devrait posséder si
chacun avait son petit vaisseau :)
Changement de personnage :
Les joueurs qui désirent changer de personnage
peuvent le faire à condition de le demander au préalable à l'Amirale
Alyécha et en fesant accepter leur nouveau personnage avant de
commencer à le jouer par l'Académie ( section historique ). Ils
perdront un minimim de 2 grades dans le processus.
Si le changement survient à la suite de la mort
d'un personnage de la main d'un MH sans que le joueur en ai fait la
demander ou ai fait un geste pour provoquer sa mort, la perte de
grade pour le nouveau personnage se limitera à 1 grade
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V - Chain of Command
Chaine de Commandement :
Toutes questions, problemes ou plaintes doivent tout d'abord être formulé à son FO ou son CO et celui-ci jugera de la pertinance ou
de la necessité de s'en référer à son chef d'escadrille qui a son tour verra opportum ou non de référer le cas plus haut.
Gestion :
- La gestion et l'administration de STQ est géré par l'Amiral Alyécha et toute demande consernant ce département doit être référé
en tenant compte de la chaine de commandement à celle-ci.
Senior Staff :
Les senior staff de STQ ( ou conseil consultatif ) est composé des Amiraux, Commodores et Chef d'Escadrille.
L'Amiral Alyécha et l'Amiral Faucher gardent un droit de veto sur les décision en tant que propriétaire de STQ
Rangs & Responsabilités
Position à bord d'un Vaisseaux
Commanding Officer (CO) ( position déterminée par l'amirauté )
First Officer (FO) ( position déterminée par l'amirauté )
Navigateur ou Helmsman (HELM)
Chief of Operations (OPS)
Chef Ingénieur (CEO) ou Ingénieur ( ENG )
Chef du département médicale (CMO) ou Officier Médical ( MED )
Chef du département scientifique (CSO)ou officier scientifique
(SCI)
Conseiller ou Counselor ( CNS )
Chef de la sécurité (CH-SEC) ou officier de sécurité (SEC)
Chef tacticien (CH-TAC) ou officier tactique (TAC)
Il est a noté que les postes de chef de département sont
déterminer par le CO
Pour une définition plus détaillé
cliquez ici
Critères de base pour obtenir un poste de CO ou de FO…
Avoir une participation au dessus de la moyenne au sein de son vaisseau
Avoir une implication HP sur son vaisseau et/ou au sein du club
Ne pas avoir été PS ou sur Lys 5 au cours des 6 derniers mois
Avoir 18 ans
Etre selon le poste Lieutenant Commander ou Commander ou Commander Élite
Ne pas avoir de
conjoint HP sur le vaisseau à moins que celui ou celle-ci demande un
transfert avant l'entrée en fonction du nouveau CO ou FO
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VI - Demotions
Une démotion ne peut se faire sans cours martiale et une cours martiale ne peut être mise en place sans l'accord de
l'Amiral Alyécha
Suite à une cour martiale, un joueur peut être rétrogradé de 2 grades maximum, aussi les amiraux ont le pouvoir de donner une
démotion pour une faute grave sans cour martiale (ex. tricher...) Lors d'une cours martiale, seuls les grades peuvent être supprimés.
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VII - Promotions
et Grades
Amiral de flotte (FlAm ou Am*****) - Kcinna Alyecha et Klim Faucher
Amiral **** (Am****)
Amiral *** (Am***)
Amiral ** Am**)
Amiral * (Am*) - @
Commodore (Commo) @ Promotion Administrative
Maréchal (Mars) @ Promotion de Terrain
Colonel (Col) @ Promotion de Terrain
Lieutenant-Colonel (Lt-Col) - @ Promotion de Terrain
Major (Major) - @ Promotion de Terrain
Fleet-Capitaine (FCpt) @ Promotion Administrative
Lieutenant-Major (Lt-Major) - @ Promotion de Terrain
Capitaine (Cpt) - @ Promotion Administrative
Commander-Elite (CmdrE) + Suggestion : Après 6 missions comme Cmdr
Commander (Cmdr) + Suggestion : Après 5 missions comme Lt-Cmdr
Lieutenant-Commander (Lt-Cmdr) * Suggestion : Après 3 missions comme Lieutenant
Lieutenant (Lt) * Suggestion : Après 2 missions comme SSLt
Sous-Lieutenant (SsLt) * Suggestion : Après une mission comme Enseigne
Enseigne (Ens) Promotion à la sortie de l'académie
Cadet 1ere classe (Cdt1) Promotion à la sortie du Style libre de l'académie
Cadet 2eme classe (Cdt2) Promotion après 3 missions holodeck à l'academie
Cadet 3eme classe (Cdt3) Nouveaux à l'académie
@ Nécéssite l'approbation des Amiraux
+ Nécéssite l'approbation des Fleet Capitaine pour cette position.
* Promotion par les capitaines
- Les cadets sont la charge de l'Académie (Centre Blizzard) Les
promotions sont comfirmées par l'amirale Alyécha.
Pour des références visuelles des grades
cliquez ici
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VIII - General
LES MÉDAILLES
Des médailles sont attribuées aux officiers ayant fait des choses précises envers le club ou dans certaines missions. Vous pourrez
afficher ces médailles à la fin de vos e-mails dans votre signature.
Pour avoir une référence visuelle de ces médailles rendez-vous dans
la section ressources, documents, information générale puis
médailles ou cliquez ici
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IX - RETOUR AU JEU
Lorsqu'un joueur quitte STQ de lui-même en toute cordialité, il peut s'il le souhaite revenir au jeu s'il quitte pour moins de
3 mois, mais devra auparavant prendre entente avec l'Amiral Alyécha s'il ne désire pas avoir à refaire l'académie. Pour un ancien
joueur, revenant après 3 mois et plus d'absence, il devra se ré-inscrire et refaire l'académie.
X-Règles applicables au PS ( Personnage
Sporadique )
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Devra être depuis un minimum de 6 mois sur le ship pour obtenir ce
statut...
- Devra faire acte de présence en P ou HP au choix du CO au moins 1
fois par mois
- Le statut est pour un min d'un mois... pour éviter de remplir des
postes pour rien...
sinon ça s'appelle un LOA ( leave of absence )
- Ne pourra avoir ce statut plus de 18 mois sans retour actif....
- Des arrangements spéciaux pourront être pris dans le cas de
joueurs particulier s'ayant illustré...
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