MOT DE L'AMIRALE
Projets spéciaux : 2 nouveautés et 1 vieillerie.
- Mission libre en temps réel...
Commençons par la vieillerie :)
- Nouveau vaisseau
Et bien non... ce ne sera pas encore ce mois-ci que le nouveau vaisseau fera son envol... mais je dois dire que présentement il y a peu de poste libre donc ça ne saurait tarder :)
Un essai est en cours présentement entre le Perséides et le Solstice. L'équipe de commandement de ces vaisseaux a échangé leur poste pour une période de 5 semaines. Le but est de permettre tant aux CO et FO qu'à l'équipage de se ressourcer en expérimentant des façons différentes de jouer. Si l'expérience est positive de part et d'autre et bien nous pourrons explorer avec d'autre vaisseau le même type d'échange.
- Mission libre en temps réel...
Nous voici rendu à l'étape juteuse des projets spéciaux :) Ce type de mission a déjà été expérimenté à petite échelle par un des vaisseaux de la flotte et maintenant nous allons tenter de reproduire l'expérience à plus grande échelle... Il sagit d'une mission pour un vaisseau spécial qui sera composé de 10 officiers choisit à travers la flotte... ceux-ci devront appliquer sur le poste de leur choix suite à un affichage puis un choix sera fait... MAIS ATTENTION... Cette mission est en territoire ennemie et est extrêmement dangereuse... Les candidats devront être très conscient qu'ils peuvent y laisser la peau de leur personnage puisque le MH aura pleinement le pouvoir de tuer ou blesser sérieusement tous les personnages... et même de faire sauter le vaisseau si les officiers se mettent à risque inutilement. Si votre personnage meurent durant cette mission, vous devrez vous refaire un nouveau perso répondant aux règles en cours dans le club et vous perdrez non seulement les médailles P accumulé par votre ancien perso mais également un grade ( ex : Si vous étiez Lt-Cmdr, votre nouveau perso sera Lt. ) Vous serez biensur sorti de votre vaisseau pour la durée de cette mission spécial (durant 2 semaines) et ne pourrez communiquer avec vos compagnons MAIS si vous transmettez des informations sur votre situation à Lys 5 alors tous auront de vos nouvelles car vous serez les vedettes de quelques CL5 :) Dernière petite chose avant de vous donnez les règles de jeu de base... Lors des affichages, qui auront lieu d'ici quelques jours, vous pourrez appliquer sur le poste de votre choix sans tenir compte de votre poste présent à condition que votre historique s'y prête mais vous pourrez également appliquer sur le poste de CO ou de FO car vous n'avez pas besoin d'être CO ou FO sur un des vaisseaux de la flotte pour obtenir ces postes...
Extrait des règles de base :
Fonctionnement, Mission Libre
Concept de base : La mission libre est un mélange entre la mission traditionnelle et le style Libre. En somme, le joueur est libre de ses mouvements en temps réel, mais c’est au MH de décrire la situation et les conséquences de ces actes.
Règles de base : Dans la mission libre, il n’y a pas de décision à rendre. Chaque joueur, individuellement, est totalement libre de faire réagir son personnage selon sa personnalité, avec les conséquences normales de ces gestes. Il s’agit donc d’une belle occasion de jouer le personnage à fond.
Règles de temps Le temps est très important, dans une ML. Il régit l’ensemble de la mission et des événements qui s’y déroulent. Par exemple, le MH annonce en début de mission que les joueurs ont un certain temps pour atteindre leur objectif. Ce temps est traduit sous forme d’un compteur, en général de 30 à 50 unités de temps. Chaque mouvement effectué par un joueur retire 1 unité de temps du compteur. De même chaque tâche complexe entreprise par un joueur (piratage informatique, analyse d’objet, etc.) déduit 1 unité de ce compteur. Le compteur étant le même pour tout le monde, chaque mouvement compte. Chaque jour physique qui passe (de minuit Heure du QC à minuit, heure du QC) retire aussi 1 unité de temps au compteur.
Règles de déplacement Puisque les déplacements retirent du temps au compteur, chaque joueur doit annoncer au MH son déplacement vers une zone attenante à la fin de son mail. Le MH déduit alors une unité de temps du compteur et renvoie une description de la nouvelle zone et des objets et personnages qui s’y trouvent. Les joueurs sont libres d’explorer la zone et d’interagir avec l’environnement. Tout déplacement à l’intérieur d’une zone ne compte pas au niveau du compteur.
Règles d’interaction En tout temps, si un personnage entreprend une interaction avec l’environnement (conversation, utilisation d’un terminal, combat, etc.), le joueur émet son intention d’interaction et laisse au MH l’occasion de décrire l’effet. Dans le cas d’une conversation avec un PNJ, le joueur peut poser toutes ses questions d’un coup.
Règles d’équipement : La prochaine mission se déroulant en terrain hostile et pour assurer une certaine liberté de mouvement aux personnages, ceux-ci sont limités dans l’espace de transport d’équipement à deux « zones » de rangement. Chaque joueur, individuellement, doit transmettre son choix concernant l’équipement au MH et devra vivre avec son choix pour le reste de la mission.
Règles d’affrontement : En cours de mission, il est possible que les personnages tombent sur des ennemis et soient forcés de les affronter en combat. Ces affrontements sont rendus plus réalistes par le fait que les personnages peuvent en tout temps être blessés et/ou tués.
Le résultat de l’affrontement est déterminé selon les règles suivantes : Étape 1 : Pile ou face Un tirage au sort est effectué. Si la pièce tombe sur pile, le personnage sort indemne de l’affrontement. Si la pièce tombe sur face, le personnage subit des dommages suite à l’affrontement, décidés selon l’étape 2.
Étape 2 : Jet de dé Lorsque la pièce tombe sur face, un dé normal à 6 faces est lancé pour déterminer la gravité des dommages. Le résultat est le suivant : 1- Blessure mineure 2- Blessure moyenne, mort dans des 10 tours de compteur si non traitée 3- Blessure grave, mort dans les 5 tours de compteur si non traitée 4- Mutilation, perte de l’usage d’un membre, mort dans les 3 tours si non traités 5- Mort subite 6- Survie miraculeuse, le personnage sort indemne de l’affrontement.
Effets d’équipement spécifiques Certaines pièces d’équipement peuvent avoir des effets spéciaux soit sur l’environnement, soit sur le résultat d’un affrontement. Par exemple, la possession d’un tricorder permet d’obtenir certaines lectures partielles des zones visitées. Il est important, cependant de comprendre que les joueurs qui détiennent ces objets spéciaux sont les seuls à recevoir l’information spéciale… Ils peuvent choisir de transmettre ou non leurs lectures aux autres. La description des effets spéciaux des objets est établie dans la liste de l’équipement disponible qui sera transmis par le MH.
Annick règles décrites par Louis Pierre Veilleux
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