TECHNOBABBLELe Petit Guide du Phaser IllustréDans la lignée de mes articles conçu pour les joueurs qui désirent mettre plue de détails dans leurs mails, je vous présente ce petit guide pour vous aider à bien choisir les armes que vos personnages désirent utiliser. Ce sont, en gros, les armes qui devrais normalement se trouver dans tout les vaisseaux de Starfleet. Presque tout les phaseurs de Starfleet peuvent utiliser différents mode de tirs, ayant chacun des effets différents. Ont obtient ces différent modes en changeant la fréquence, la modulation et la puissance de ces tirs. Voici une liste des différents mode de tirs:
L'arme de poing standard des officiers de StarFleet. Tout les membres de l'équipe de Sécurité se doivent d'en porter un à la ceinture en tout temps, et il y en as un dans les quartiers de presque tout les officiers du vaisseau. C'est une arme efficace, précise et robuste, avec une puissance de feu très acceptable pour sa taille. De plus, il est équipé d'un système d'auto-rechargement de la batterie; Une utilisation normale peut voir durer la charge pendent des années. Néanmoins, si il est utilisé à des modes supérieurs à 11, une décharge de plus d'une seconde vide complètement la batterie et peut même faire fondre le cristal émetteur. Le fonctionnement d’un phaseur s’explique comme suit : L’énergie provenant de la cellule énergétique (voir image ci-dessous) passe au travers 3 modules de concentration par des conduits blindés avant d’atteindre la chambre de pré-ignition; une sphère de Gulium renforcé d’Arkenide LiCu 521 de 1.5 cm de diamètre. Cette énergie est temporairement conservé dans un condensateur de charge qui, lorsque son énergie se libère, elle se décharge au travers du cristal émetteur dans une pulsation énergétique. Dans le cristal, l’énergie subit une variation de Nadion rapides d’une durée de 0.02 picosecondes convertis la pulsation en décharge phasée. Plus l’énergie est haute, plus il y as une chance de disruption nucléaire en cascade. En réduisant la phase de disruption, et la puissance, ont se dirige vers des concentration inférieure et ont atteint les mode de paralysie musculaire et d’effet thermiques et électromagnétiques.
Le principe du fusil phaseur de Type III date de plus de 130 ans, et sa récente évolution au niveau de fusil phaseur à compression lui as donné la puissance de feu et la maniabilité que les officiers en combat au sol avais besoin. Néanmoins, l'arme manquais le punch et la précision qui allais en faire l'arme de combat idéale. Les techniciens de Starfleet mirent donc au point une nouvelle version du Type III qui allais redéfinir la norme. Le nouveau Type IIIa utilise une accélération au plasma afin de produire une puissante rafale d'énergie du même principe que les canons phaseur à pulsations des navires de classe Defiant et Bombardier. De plus, toute la forme de l'arme as été étudiée pour aider le tireur à profiter au maximum de la précision et du viseur dioptrique de l'arme, contrairement aux anciens modèles, celui-ci est équipé d'une crosse basée sur les anciens fusils d'assaut du 20e siècle comme le M-16. Plusieurs autres avantages ont été ajouté sur cette armes, comme par exemple le retour de la très pratique lampe-torche présente en option avec le viseur dioptrique sur l'ancien modèle Circa 2365, la courroie de transport et une cellule d'énergie permettant une plus grande charge que l'ancien modèle. Contrairement à ce que l'ont peut penser, le recul de cette arme est négligeable, du à un système complexe de cellules compressible et d'un système de compensateur inertiels miniaturisé, ce qui permettrais même de tirer avec une seule main. Comme les phaseurs Type II, le fusil phaseur tire tout les modes de tirs possible, mais la résistance de ses cristaux émetteurs est supérieure et peut faire feu plus qu'une fois aux niveaux de puissances de 11 à 16. Par contre, l'arme n'est pas parfaite: Elle peut parfois s'enrayer en mode pulsation, et supporte mal les climats difficiles. Bien que fonctionnelle dans le vide, elle ne résiste pas très longtemps dans le froid du vide spatial et nécessite un entretien régulier. Néanmoins, elle reste une excellente arme et elle étais jusqu'il y as peu de temps, l'arme d'assaut officielle des équipages des vaisseaux de StarFleet.
Cette nouvelle version du Type III conçue spécialement pour le StarFleet Corps of Marines en vue d'une utilisation à grande échelle contre les Borgs à réglé la plupart de défauts de fabrication de l'ancien modèle: Un nouveau boîtier conçu dans un alliage plus résistant que son prédécesseur lui donne un enduit mat qui augmente la résistance et l'effet camouflage aux normes militaires, la protégeant du même coup des effets de l'environnement qui pouvais l'enrayer trop fréquemment. Cela ajouté à une réserve d'énergie encore plus grande que l'ancien modèle et aussi un mini-ordinateur tactique intégré avec le viseur dioptrique. Les concepteurs ont aussi augmenté la puissance et la portée par rapport aux autres armes précédemment utilisée... Les rares défaut de cette arme sont qu'elle tire somme toute plus lentement que l'ancienne, ce qui fait que le tireur à intérêt à tirer juste, car le temps de rechargement est plutôt lent, mais il peut être sur que sa cible ne se relèvera pas. Reste aussi la nécessitée de régulièrement entretenir les mécanismes de l'arme, mais c'est un petit prix à payer pour avoir une telle puissance de feu. À noter que le Type IIIb ne peut pas tirer en mode paralysie, cette arme n'étant configurée que pour tirer en pulsation, car en général un officier a également un phaseur de Type II pour sa protection personnelle préalablement réglé à paralysie. Ont ne retrouve de ces armes que sur les Flagships de flotte et entre les mains des soldats du SCM.
Mis au point il y as 3 ans, peu après la guerre contre le Dominion, le fusil phaseur de Type IIIc utilise les dernières technologie d'holociblage et les nouveaux circuits de tirs basé sur les technologie Borg et Dominion pour en faire l'arme la plus efficace qui soit: En effet, le Type IIIc, lorsque utilisé à des modes de tirs inférieur à 8, tire 40% plus rapidement que le Type IIIa, grâce à un système de tir d'origine Borg basé sur le lance-torpille à pulsation des Blackrose Flyer. Ont prévois donc que le futur Fusil Phaseur à Compression de Type IIId sera entièrement automatique. De plus, la portée à été augmentée par 5 fois et la précision à été accrue de 30%, ce qui lui as valu le surnom de "Sniper" Compression Riffle. C'est devenu depuis peu la nouvelle arme d'assaut officielle des navires de Starfleet, mais Lys-5 et Starfleet Command ont de la difficulté d'approvisionner toute la flotte avec ces armes. L'armurerie de chaque navire en as quand-même entre dix et trente en réserve. Néanmoins, L'arme n'est pas parfaite: L'entretien est un cauchemar et la cellule d'énergie à tendance à perdre sa charge si elle n'est pas rechargée et inspectée régulièrement. De plus, les améliorations de la vitesse de tir de l'arme ont forcé les concepteurs à lui donner une enveloppe honteusement fragile, très en-dessous des normes du SCM et qu'un gros choc pourrais littéralement la casser en deux. À noter également que les concepteurs n'en pas jugé bon d'y inclure de mode de tir paralysie, démontrant la nouvelle direction du mode de pensée Starfleet en matière de défense plus militaire.
Une autre arme conçue spécialement pour le SCM; Ceux-ci avais déterminé les problèmes d'utiliser un fusil phaseur pendent une Sortie Extra-véhiculaire (EVA) et ont suggéré quelques modifications pour le Type IIIb. L'ajout d'un système de réchauffement intégré, d'un programme de tir balistique pour le viseur dioptrique, d'une poignée de soutien supplémentaire et d'électro-aimants afin de pouvoir sécuriser son arme sur une plaque métallique quand ont est en gravitée zéro. Le ponton de la gâchette à également été retiré afin de faciliter l'utilisation avec des gants de scaphandres. La forme de l'arme à également été entièrement repensée afin de résister le plus possible au rayonnement spatial. Sinon qu'il comporte les mêmes ennuis de temps de recharge, de maintenance et d'absence de mode paralysie, c'est l'arme idéale pour toute les situations de combat en scaphandre, que ce soit sur la coque d'un navire spatial, un astéroïde à faible gravitée où une planète où l'atmosphère est impropre à la vie humanoïde. C’est également une arme peut répandue sur les navires de Starfleet : L’armurerie principale d’un vaisseau en as rarement plus d’une dizaine.
L'auteur tiens à remecier le site www.phasers.net pour leurs précieuse assitance technique. Pierre Courtemanche |
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