CRITIQUES

L'accueil idéal des nouveaux sur un vaisseau

On a tous été nouveaux. On est tous arrivé sur un nouveau vaisseau et cela s’est passé différemment pour chacun de nous. Pour certains très bien, pour d’autre moins bien, pour encore d’autres de façon catastrophique qui les a mené à quitter.

Mais quelles sont les choses à faire et à ne pas faire pour que l’arrivée de nouveaux se fasse dans les meilleures circonstances ?

Tout d’abord, voyons le point de vue du nouveau.

Il arrive, il ne connaît, pour la plupart des cas, personne sur son nouveau vaisseau. Il se sent donc perdu et n’ose pas s’imposer pour le peu qu’il soit timide. Il n’écrira donc peut-être qu’un mail pour dire qu’il est arrivé mais il attendra ensuite qu’on lui envoie un courriel de bienvenue et qu’on l’intègre dans la gang.

Parfois il panique aussi un peu parce que bien qu’il aime regarder Star Trek sur sa grande 32 pouces avec le dolby surround de son tout nouveau système de son, malheureusement, il ne connaît pas la série sur le bout des doigts et encore moins le technoblabla. Va-t-il être capable d’écrire sur ce nouveau monde qui s’ouvre à lui ?

Son premier réflexe va donc être de lire les Styles libres écrits par ses coéquipiers afin de s’imprégner du style du vaisseau mais il hésitera souvent longtemps avant de s’essayer à son tour.

Du côté de l’équipage du vaisseau d’accueil, il n’est pas toujours évident d’accueillir un nouveau, de par un manque de temps par exemple.

La plupart du temps, le nouveau est bel et bien accueillit mais il reste difficile de l’intégrer dans le jeu parce qu’il n’est pas arrivé au début d’un Style Libre ou encore qu’il arrive en pleine mission et qu’il n’était pas à bord du vaisseau lors de son départ de la station.

Il reste que parfois des choses qu’il ne faudrait absolument pas faire, le sont :

  • Le nouveau n’est pas accueillit et sèche comme morue au soleil.
  • Le nouveau ne se voit fournir aucune explication sur le fonctionnement du vaisseau, qui comme on le sait diffère un peu d’un vaisseau à l’autre, et finit par se sentir aussi perdu que Visao sur l’Indépendance lorsque Robert II, son padd de compagnie, ne l’accompagne pas.
  • Le nouveau n’est pas intégré dans le Style Libre en cours et se voit dans l’obligation de le faire lui-même alors qu’il n’a pas la moindre idée de ce que fait l’Amirale Alyécha en petite tenue rose bonbon sur la passerelle du Boréal.
  • Plusieurs histoires se déroulent en même temps (plusieurs Styles libres simultanés) déroutant ainsi le nouveau qui n’a pas lu ce qui se passait avant et qui n’a aucune idée de qui est le capitaine Cassidy même si c’est l’une des têtes connues de la flotte de Lys 5.

Pour ma part, je pense que l’accueil, que je ne le qualifierais pas d’idéal – restons modeste – mais plutôt d’approprié, serait le suivant :

  • Le Commanding Officer, le First Officer ou encore le Third In Command accueille le nouveau en HP (Hors Personnage) afin que le joueur sache qu’on connaît son existence et qu’il est le bienvenu dans son nouvel environnement ludique.
  • Un des membres du Command Staff envoie un courriel informant de l’arrivée du nouveau joueur afin que les autres membres du vaisseau puissent lui faire un accueil avec banderoles et cotillons.
  • Un courriel est envoyé au nouveau joueur afin de la familiariser avec le dur labeur qu’est le jeu dans STQ et plus particulièrement sur son nouveau vaisseau. Il peut également poser ses questions à une personne ressource qui lui est assigné. Qui veut se prendre pour Paul Epsi durant quelques jours ?
  • Les joueurs du vaisseau envoient un rapport détaillé de leurs activités habituelles. Ils se présentent et présentent leur personnage évitant ainsi que Delgia se retrouve avec une fourrure rose bonbon au lieu de bleue. L’autre option peut être d’envoyer le nouveau lire les bases de données de l’ordinateur central – lire le site Internet – du vaisseau.
  • Le nouveau est intégré dans le Style Libre ou encore la Mission en cours. Ah, les fameux food fight d’accueil sur l’Indépendance. Meuh non, je ne veux pas faire peur aux nouveaux qui s’en iront là-bas. L’idéal reste de laisser une porte ouverte au nouveau joueur dans le Style Libre afin qu’il puisse participer à son intégration.

Mais tout le travail ne revient pas seulement à l’équipage en place. Le nouveau joueur a aussi sa part de responsabilités. En effet, il doit s’aider à s’intégrer en allant voir les informations sur son nouveau vaisseau sur le site consacré et en prenant des initiatives que ce soit dans l’écriture ou dans la communication avec les autres membres de son équipe.

L'intégration d’une nouvelle personne dans un vaisseau est un travail d'équipe auquel le nouveau doit également participer.

Je n’ai pas la science infuse, il y a certainement des choses que j’ai oubliées dans ce processus mais j’espère que cet article permettra à quelques nouveaux de ne pas finir dans le frigo, ou encore le ventre, du Commodore Denkirs.

Tatiana Bardez
SLt Azri Nex
USS Perséïdes