CRITIQUESLa passion étouffante du HolodeckLa passion étouffante du holodeck... voici un sujet délicat à aborder puisque la majorité des gens passent les trois quarts de leur temps à écrire des textes qui se passent au holodeck. Qu'y a-t-il de si passionnant avec le holodeck qui empêche les joueurs de transposer leurs idées dans des situations de la vie "régulière" des personnages? Je m'explique... On voit souvent les Style Libres de type "Holodeck" qui impliquent plusieurs ou la totalité des joueurs d'un vaisseau et qui ne se passe qu'en une seule session holodeck sans avoir de lien quelconque avec ce qui pourrait se passer en temps normal. Ma question est donc: Quel est le but de jouer dans un jeu de rôle basé sur Star Trek alors qu'on passe son temps à faire des trucs qui n'ont pas de lien avec Star Trek? Plusieurs vont répondre "Ça a un lien avec Star Trek, ça se passe au holodeck!" et ce fait est indiscutable, je l'avoue. Mais le point de la question est surtout de faire réaliser aux intéressés de Donjons & Dragons (par exemple) que STQ (Star Trek Québec pour ceux qui auraient oublié) est un jeu basé sur Star Trek et pas sur des trucs médiévaux, des dessins animés ou tout autre truc dans le genre. Il faut être en mesure de bien comprendre ça. Pour ceux qui n'ont pas cessé de lire à cause de ma critique jusqu'à présent, je tiens à préciser que je n'ai rien contre écrire des trucs qui se passent en holodeck. Je suis contre le fait d'en faire des Style Libres complets basés uniquement sur le thème du programme holodeck. Que des personnages aillent passer du temps au holodeck pendant quelques mails lors d'un Style Libre, c'est excellent, je le fais moi-même, mais pas de là à faire strictement ça. Il faut comprendre que ce n'est pas tout le monde qui est intéressé par Donjons et Dragons ou qui en connaissent les règles et l'univers (s'applique pour n'importe quel autre sujet d'ailleurs) et que faire ce genre de Style Libre peut en laisser plusieurs à part ce qui n'est pas des plus intéressant pour les joueurs visés. Il y a pourtant moyen de satisfaire tout le monde, mais ça implique de se forcer un peu plus que "on va faire ça au holodeck, on peut y faire ce qu'on veut". Adaptez vos idées pour qu'elles se passent dans la vie "régulière" des personnages. Prenons par exemple, encore une fois, Donjons & Dragons. C'est très facile d'adapter le concept dans une situation de Premier Contact avec une race technologiquement avancée mais qui vit selon les principes médiévaux. Ça permet donc de se mettre dans une ambiance médiévale tout en restant dans un cadre Star Trek en oubliant la terminologie propre à ce type de divertissement (D&D) qui ne plait pas à tous. Vous aimez "Vampire"? Créez une race basée sur les principes des vampires mais avec des variantes, comme une race qui absorbe le calcium des os au contact par exemple. On se retrouve donc dans une situation où chaque joueur peut jouer son personnage comme il réagirait normalement sans les contraintes d'une caste ou d'une race qui ne lui est pas propre tout en permettant aux fanatiques de laisser aller leur imagination. Il faut dire aussi que beaucoup préfèrent jouer leur personnage plutôt que de jouer une interprétation d'un personnage du programme par leur personnage. N'ayez pas peur d'inventer des choses. Toujours faire des trucs existants devient lassant à la longue et on arrive rapidement à court d'idées. Si vous tenez vraiment à vous baser sur des trucs existants, prenez la peine de changer des paramètres pour en faire quelquechose d'original le plus possible, question de ne pas tomber dans la routine des choses connues. Vous verrez, ça va donner de la vie à vos Style Libres et tous seront reconnaissants de voir une idée originale à laquelle ils peuvent prendre part. Christian Therrien |
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