SECTION MEMBRES

Des nouvelles de la prochaine MGD

Comme vous le savez tous, dans les prochaines semaines, tous les équipages de tous les vaisseaux de Lys 5 seront appelés à vivre une nouvelle Mission Grand Déploiement.

La dernière fois qu’un tel événement est arriver, cela remonte à 2 ans avec la MGD « Légendes et Conspiration » réaliser par Yannick Gilbert et Vincent Legault. Dans celle-ci, la flotte de Lys5 affronta les conquérants et plusieurs autres obstacles mais encore une fois, tous s’en sortirent.

Cette fois-ci, Éric Esclamadon se joindra à Yannick Gilbert pour nous offrir une toute nouvelle expérience de Grand Déploiement dont le thème est annoncé depuis quelques mois dans les diverses chroniques CL5 qui furent envoyées à tous.

Mais, que nous préparent-ils cette fois-ci? Il est permis d’avoir de bonnes espérances et de mauvaises quant à la survie de la flotte, le tout dû à la réputation des deux MH au passé très significatif que sont M. Esclamadon et M. Gilbert. Alors, pour vous rassurer un peu avant la venue de la prochaine MGD, j’ai essayer d’extirper le plus d’informations possibles pour vous. Voici les résultats.

Question #1 : Faut-il beaucoup de période de réflexion pour créer une MGD?

Yannick : Euh… faudrait demander aux gens de chez O'Keefe… hein, comment dites-vous? MGD ne signifie pas "Miller Genuine Draft" ? Bon sang! Je me suis trompé durant toutes ces années!!! Bah, oui en effet ça demande pas mal de réflexion. C'est une grosse machine à faire tourner. Le plus difficile est de trouver le moyen de rendre ça intéressant pour le plus de monde possible.

Eric : Hum... Ma réponse à cette question serait « ça dépend ». C'est quoi beaucoup de temps? Vous savez, réfléchir à créer une histoire intéressante qui se tient pour un vaisseau, c'est relativement court. Réfléchir à une histoire intéressante qui contient 14 sous-histoires intéressantes, c'est un peu plus long... Dans le cas de « Légende et Conspirations », après Avoir réfléchis par temps perdu, le gros du travail c'est fait en une après-midi, de 13h jusqu'à après souper. C'est le temps qui m'a été nécessaire pour écrire les synopsis de 14 missions, qui n'ont pas toutes été utilisées. Qu'est-ce que la réflexion à temps perdu ? C'est diverses choses Insomnie, attente dans ascenseur, etc. Jusqu'à maintenant, cette phase de pré-réflexion sérieuse ne dépasse pas vraiment la semaine avant l'écriture.

Yannick : Dans le cas de cette MGD, Eric et moi en avons discuté au téléphone, puis en personne.

Eric : Effectivement, et j'ai écrit une partie des idées sur papier lors d'un voyage dans le traversier Matane-Baie-Comeau, et de la soirée que j'ai passé là-bas.

Question #2 : La plupart du temps, pourquoi désirez-vous créer une MGD pour le club? Qu’est-ce que vous croyez que cela va apporter?

Yannick : J'ignore ce que ça apporte au club, mais en période de MGD, Annick triple notre salaire de MH! En fait, je pense que c'est une excellente occasion — la seule occasion — d'interagir tous ensemble. À longueur d'année, STQ est plutôt comme un lot de 13 mini-clubs. Quand l'heure de la MGD arrive, nous ne formons plus qu'un seul groupe. La MGD cimente le club et permet des scénarios plus dynamiques et plus élaborés. On a davantage l'impression de faire partie d'un tout.

Eric : J'aime la réponse de Yannick ici... moi, j'aurais dit autre chose. En fait, lorsque l'on en fait pas, on fini toujours par se faire demander « À quand la prochaine MGD ? ». Je penses que c'est pour répondre à une demande...

Question #3 : Êtes-vous seuls dans cette entreprise ou êtes-vous entourés de plusieurs collaborateurs?

Yannick : Vous ne vous imaginez pas le travail que représente la gestion de cette immense équipe. Le département des idées ne s'entend jamais avec le département des finances; les gens responsables des décors chialent parce que ceux des costumes sont mieux équipés. Et mon valet de pied personnel m'apporte toujours mon café froid! Plus sérieusement, à la base nous sommes essentiellement trois: Annick, Éric et moi. Au départ, nous discutons des grandes lignes ensemble. Ensuite, Éric et moi travaillons les détails et Annick autorise (ou désapprouve, quand elle est dans une mauvaise journée. Elle a tout un caractère, si vous saviez!!!). Mais en bout de ligne, ce sont tous les MH participant à la MGD qui seront les véritables artisans du projet.

Eric : À part dire que nous sommes l'équipe des MH au complet, en MGD, je n'ai jamais rien fait d'autre que lire les comptes rendus des MH et écrire des missions et des CL5 tenant compte des comptes rendus. Je sais pas trop ce que représente la gestion de tout cela. Ça doit être dur.

Question #4 : En moyenne, combien de temps cela vous prend-t-il pour écrire un seul épisode de MGD?

Yannick : Ça varie énormément. Pour moi, le gros du travail est accompli avant que je commence à écrire. Après ça, ce n'est plus qu'une question de compo. Quand j'écris un épisode de mission, ça me prend généralement entre 4 et 6 heures d'écritures. Les CL5 sont beaucoup plus courtes à rédiger, évidemment.

Eric : Je suis d'accord avec Yannick. En tant que MH, écrire un épisode de MGD n'est pas plus long que d'écrire un épisode ordinaire... mais le contexte est différent. En mission ordinaire, le MH peut faire ce qu'il veut, il n'a d'impact sur personne. En MGD, les décisions des joueurs d'un vaisseau peuvent avoir des impacts sur l'histoire des autres vaisseaux. Les MH doivent donc écrire un bref résumé de ce qui se passe sur leur vaisseau, parce que nous n'avons tout simplement pas le temps de lire toutes les missions afin de rédiger des CL5 qui s'y conforme. Et il y a des erreurs, c'est bien normal... Si vous saviez la quantité d'information qui entre, qui doit être trié, et qui doit par la suite être mis sur papier... ou écran. J'ajouterais également que, à la fin d'une MGD, j'en ai plein mon troc de l'histoire et que j'ai hâte en maudit que ça finisse !

Question #5 : Avez-vous des contraintes ou avez-vous le droit d’écrire à peu près n’importe quoi? Si oui, quels genres de contraintes?

Yannick : Beaucoup de contraintes. Déjà, Annick nous oblige à écrire avec une main attachée dans le dos et un bandeau sur les yeux. Pis en plus, on est limités à douze cafés par heure. C'est l'enfer! Bon, ok, pour ceux qui n'ont pas cru un seul mot de ce que je viens de dire, la version officielle est: non, pas vraiment de contraintes comme telles. Il est certain qu'on doit quand même tenir compte que les histoires doivent porter un visa "13 ans et plus". On ne peut donc pas se laisser aller à écrire les pires horreurs possibles. Il faut également tâcher d'en avoir pour tous les goûts et arriver à occuper tout le monde de façon agréable. Bien que je ne croie pas qu'il soit possible de faire l'unanimité, l'idée est d'essayer de plaire à la majorité.

Eric : J'appuies Yan

Question #6 : Est-ce que vous croyez que dans la prochaine MGD, chaque vaisseau aura une place importante?

Yannick : C'est ce qu'on doit tenter de faire à chaque MGD, pas seulement dans la prochaine. Mais en effet, l'histoire actuelle va probablement permettre une implication plus "individuelle" de la part de chaque équipage. Reste à voir comment les MH voudront traiter leurs histoires respectives.

Eric : Oui. J'ajouterais qu'à ma connaissance, ce genre de structure n'a jamais été essayé en MGD. C'est un peu l'inverse de ce que l'on fait habituellement : Ce sont les MH de chaque vaisseau qui vont mené l'histoireoù elle ira, et nous, on va suivre avec la « trame ». Ça devrait être intéressant [se frotte les mains d'anticipation].

Question #7 : Étant donné la grande diversité parmi nos joueurs, comment faites-vous pour répondre à toutes les attentes?

Yannick : Je ne pense pas que nous avons cette prétention. Je lai dit plus haut, à mon avis c'est impossible. Le club comporte une multitude de types de personnalités et caractères différents, avec chacun leurs préférences. Même si nous arrivions à tout mettre dans l'histoire, humour, action, suspens, horreur, drame, etc… y'aurait probablement encore des gens pour trouver que la répartition n'est pas à leur goût. En bout de ligne, on ne peut qu'essayer de faire de notre mieux, en toute bonne foi.

Eric : Il est effectivement difficile de répondre à tous les goûts, mais je penses qu'il est possible d'en mettre pour tous (en tout cas, plusieurs) les goûts dans les différents épisodes d'une mission.

Question #8 : Qu’arrive-t-il dans le cas contraire? Vous arrive-t-il de changer vos plans à cause de critiques?

Yannick : Je pense qu'on est à l'écoute de tous les commentaires constructifs. Autant que possible, on tente de respecter les aspirations des joueurs. Après tout, ce qu'on fait, on ne le fait que dans l'unique but d'amuser la gang. Autant écouter ce qu'ils ont à nous dire :o) Le piège à éviter, c'est de ne pas se laisser mener par une minorité qui gueule plus fort que la majorité satisfaite. Je suis convaincu, sans l'ombre d'un doute, qu'on écrirait de meilleures histoires si la majorité du monde nous donnait du feed-back. Mais la plupart du temps, les gens satisfaits ne le disent pas alors que les insatisfaits sont plus bruyants ;o)

Eric : MGD ou pas MGD, il est très rare que j'ai eu des commentaires pour mes missions. Je pense que les gens aiment ce que l'on fait, mais j'en ai pas de preuve concrète. De ce fait, je n'ai jamais changer mes plans en cour de route... mais les histoires sont généralement malléables, et s'adaptent donc aux joueurs.

Questions #9 : (Question des lecteurs) D’après les rumeurs qui courent, est-il vrai que la force gravitationnelle du Wormhole artificiel sera suffisante pour faire revivre le célèbre James T. Kirk?

Yannick : James qui?

Eric : C'est pas tout à fait ça... En fait, c'est Data qui revient, mais avec la personnalité de Kirk. Alors, au lieu de vouloir être simplement humain, il veut conquérir le cour du plus de dame possible.

Merci beaucoup messieurs pour avoir bien voulu vous prêter au jeu de répondre aux questions! Bonne chance!

Yannick : *Ouf! Il tait temps qu'elle parte!!! Ma secrétaire personnelle commençait à fatiguer sous le bureau!*

Sophie Lajeunesse
Cmdr Eihpos Luna
USS Husky